Every Warlock Skill in Diablo 4

By Rizarjay

The Warlock has officially arrived in Diablo 4 as part of the Lord of Hatred expansion. This dark master of forbidden knowledge brings a completely unique skill set to Sanctuary, built around demonic summoning, hellfire rituals, shadow manipulation, and raw demonic transformation.

Below is a complete breakdown of every Warlock skill, organized tier by tier. Each skill includes its base effect, all three Main Modifiers, and the two tiers of Side Modifiers. Whether you're theorycrafting your first build or deep-diving into every option, this is your one-stop reference.

Note: All damage values listed are base values at a specific rank and will scale with rank, gear, and other bonuses. These numbers were based on a playtest in January 2026 and are subject to change before launch. Damage values are shown in italics throughout.

 Basic Skills

Basic skills are your generators -- they cost nothing to cast and build your Wrath resource with each use.

Doom.png Doom

Tags: Basic, Occult, Abyss

Generate: 10 Wrath

Damage Type: Shadow

Burst a sigil on your enemies, Hexing them and dealing 256 damage.

Main Modifiers (Choose 1)

Contagion

  • Whenever you kill a Hexed enemy, Doom spreads the Hex to another enemy and deals 256 damage to them.

Jailer

  • Doom is cast at range on the ground, leaving behind a mark that Tethers your target and Hexes enemies for 6 seconds.

Doomfire Ritual

  • Your Hex is applied with Maximum Stacks and lasts 15 seconds, but you can only have one Hexed target at a time. When Hex expires or is removed, Doom deals 899 damage split amongst all enemies in the area. Doom is now a Hellfire Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Damage

  • Doom deals 1% increased damage to enemies for each second they have been Hexed.

Wrath

  • Doom generates 1 Wrath every 2 seconds for each Hexed enemy.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Echo

  • Casting Doom echoes 10% of its damage to all nearby Hexed enemies.

Assimilation

  • Casting Doom against a Vulnerable, Weakened, or Slowed enemy assimilates the effects, causing Doom to apply those effects for 3 seconds.

Hellion Sting.png Hellion Sting

Tags: Basic, Demonology

Generate: 10 Wrath

Damage Type: Physical

Whip a demon tail forward, dealing 308 damage with a 5% chance to Eviscerate enemies for 3,082 damage.

Main Modifiers (Choose 1)

Multi-Strike

  • Casting Hellion Sting within 1.5 seconds of the last will increase the number of strikes, up to 2 total hits per cast.

Tail Spikes

  • Hellion Sting launches a wave of spikes forward a long distance dealing 296 damage per hit.

Demonic Swipe

  • Your 4th Hellion Sting attack transforms you into Demonform and cleaves a wide area for 1,017 damage. Hellion Sting is now a Hellfire Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Damage

  • Hellion Sting deals 50% increased damage to enemies for 3 seconds after you first strike them with it.

Wrath

  • Casting Hellion Sting increases your Wrath Regeneration by 10% for 3 seconds, up to 30%.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Fortify

  • When you strike an Eviscerated enemy with Hellion Sting, you are Fortified for 1% Maximum Life.

Eviscerate

  • Hellion Sting has 40% increased Eviscerate chance against your primary target.

Molten Bomb.png Molten Bomb

Tags: Basic, Occult, Hellfire

Generate: 10 Wrath

Damage Type: Fire

Lob volatile lava at an enemy, dealing 385 damage in a small area.

Main Modifiers (Choose 1)

Cluster Bomb

  • Molten Bomb now lobs a cluster of 6 smaller shadow orbs which each deal 115 damage. Casting another Molten Bomb splits the previous cluster midflight. Molten Bomb is now an Abyss Skill.

Demon Turret

  • Molten Bomb creates a turret demon on impact for 5 seconds that spits lava at surrounding enemies, each dealing 123 damage. You can have up to 6 turrets active at once.

Brimstone Bomb

  • Molten Bomb creates Brimstone at the impact location which deals 288 damage when it explodes.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Knock Down

  • Molten Bomb has a 15% chance to Knock Down enemies for 3 seconds. When Molten Bomb is empowered by Volatility this chance is increased by 100%.

Area Bonus

  • Molten Bomb's impact area is increased by 30% but does 30% increased damage to enemies at its center.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Wrath

  • Molten Bomb generates 1 additional Wrath on each impact.

Ranged Damage

  • Molten Bomb deals up to 40% increased damage based on how far it travels.

Command Fallen.png Command Fallen

Tags: Basic, Demonology, Lesser Demon

Generate: 10 Wrath

Damage Type: Physical

Summon a Fallen Lunatic that charges your target and explodes, dealing 493 damage.

Main Modifiers (Choose 1)

Fallen Army

  • Command Fallen now summons up to 3 Fallen Grunts for 20 seconds which deal 320 damage and generate 10 Wrath per hit. Recasting while all are active will direct them to move or target on your command. Command Fallen is now an Abyss skill.

Meat Shields

  • Every 1 second Command Fallen passively summons a Lunatic that follows you around and detonates when enemies get close, up to 3 Lunatics. Command Fallen is now a Hellfire Skill.

Mega Lunatic

  • Command Fallen summons a Mega Lunatic which deals 908 damage and bursts into 3 Mini Lunatics which each deal 2,167 damage.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Dominance

  • Every 15 times you hit enemies with Command Fallen you gain 1 Dominance.

Lifetime Damage

  • Your Demons summoned by Command Fallen deal 8% increased damage for every second they are alive, up to 30%.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Damage Per Demon

  • Command Fallen deals 1% increased damage for every Demon you have active, up to 20%.

Wrath

  • Command Fallen generates 1 additional Wrath for every Demon or Enemy you have killed in the last 2 seconds, up to 5 additional Wrath.

 Core Skills

Core skills are your primary damage spenders, costing Wrath to cast.

Umbral Chains.png Umbral Chains

Tags: Core, Occult, Abyss

Cost: 35 Wrath

Damage Type: Shadow

Send forth a shadowy chain, dealing 410 damage along the way and linking up to 2 enemies for 5 seconds. Enemies caught in the chain are Slowed by 40% and take 128 damage per second.

Main Modifiers (Choose 1)

Chain Burst

  • Umbral Chains explodes for 481 damage when stretched to its maximum or when it expires. If this happens early then any damage the chain would have done is added.

Epicenter

  • Umbral Chains now always creates a chain link back to you. Additionally, whenever you summon a Greater Demon a chain is created between you for up to 30 seconds.

Chain Whips

  • Umbral Chains whips around your target, dealing 102 damage per second to surrounding enemies. Umbral Chains is now a Hellfire skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Wrath Refund

  • When Umbral Chains ends it refunds 1 Wrath for every enemy hit over its duration.

Heavy Harpoon

  • Umbral Chains Knocks Back your primary target and deals 50% increased damage to them.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Capture Damage

  • Umbral Chains deals 20% increased damage when an unchained enemy is first caught by the chain. Hexed enemies always take increased damage.

Long Range Slow

  • Umbral Chains flies 50% farther and its Slow is increased by 80%.

Blazing Scream.png Blazing Scream

Tags: Core, Demonology, Hellfire, Greater Demon

Cost: 35 Wrath

Damage Type: Fire

Send forth a Demon Skull dealing 667 damage as it travels.

Main Modifiers (Choose 1)

Skull Splitter

  • Blazing Scream shoots out smaller skulls that seek enemies and deal 165 damage.

Orbital

  • Blazing Scream now orbits you for 10 seconds. The skull deals 2,167 damage and extends Demonform when it hits enemies. Channeling increases the orbit speed by 150% and refreshes the duration.

Direct Control

  • Blazing Scream now seeks your target location for 5 seconds, dealing 1,285 damage and making enemies Vulnerable. Channeling redirects the skull and refreshes the duration. Blazing Scream is now an Abyss Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Damage

  • Blazing Scream deals 3% increased damage based on how many different enemies it has hit, up to 30%.

Cost Reduction

  • Hitting any enemy with Blazing Scream reduces its cost by 25% for 2 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Impact Velocity

  • Blazing Scream gains up to 30% increased damage and speed based on your Movement Speed Bonus.

Knock Down

  • Blazing Scream Knocks Down enemies for 1 second the first time it hits them.

Bombardment.png Bombardment

Tags: Core, Demonology, Lesser Demon

Cost: 30 Wrath

Damage Type: Physical

Smash down 4 demons into the ground, each dealing 452 damage.

Main Modifiers (Choose 1)

Ramping Brutality

  • Each cast of Bombardment within 3 seconds of the last calls down more demons, up to 4 additional.

Mangled Demons

  • Each Bombardment impact has a 40% chance to leave behind mutilated demons for 6 seconds that attack surrounding enemies, dealing 236 damage.

Endless Cascade

  • Bombardment now only slams down demons randomly around yourself but demons continue to rain down around you for 10 seconds afterwards. This effect can stack up to 5 times. Bombardment is now a Hellfire skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Damage

  • Each cast of Bombardment deals 5% increased damage to each enemy per hit.

Additional Demon

  • Bombardment throws 1 additional demon.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Focused Target

  • Bombardment's chaotic spread is reduced by 300% and it deals 30% increased damage when only hitting a single enemy.

Telekinesis

  • Each time Bombardment throws a demon it has a 35% chance to also throw a surrounding enemy or Lesser Demon at your target location.

Dread Claws.png Dread Claws

Tags: Core, Demonology, Abyss

Cost: 30 Wrath

Damage Type: Shadow

Burst forth 4 shadowy claws, each dealing 333 damage.

Main Modifiers (Choose 1)

Cascading Dread

  • Dread Claws sends out 4 additional claws and each set deals 30% increased damage than the last.

Encircling Terror

  • Dread Claws are cast around you, each dealing 606 damage. You consume 1 stack of Shadowform to also conjure claws around your most recent Greater Demon Summon.

Ravenous Jaws

  • Dread Claws are cast in a frontal cone, dealing 459 damage and killing any Lesser Demons they strike. Each Lesser Demon killed grants Dread Claws a 2% chance to Eviscerate enemies for 918 damage for 5 seconds, up to 10%.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Damage

  • Every second, gain 20% increased damage for your next Dread Claws, up to 100%.

Cost Reduction

  • Killing enemies or demons with Dread Claws reduces the cost of your next Dread Claws by 10%, up to 50%.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Vulnerable

  • Dread Claws make enemies Vulnerable for 5 seconds if it strikes them at least 2 times.

Ambush

  • Dread Claws deals 50% increased damage with its first claw strike against each enemy. When attacking from Stealth all claws gain this bonus.

Hell Fracture.png Hell Fracture

Tags: Core, Occult, Hellfire

Cost: 35 Wrath

Damage Type: Fire

Summon the fires of hell to fracture the ground, dealing 410 damage to enemies in the area. The fractures remain for 15 seconds and explode up to 2 more times when you cast Hell Fracture again.

Main Modifiers (Choose 1)

Lava Fissures

  • Hell Fracture creates lava fissures between each fracture which burst for 410 damage.

Eruption

  • Hell Fracture no longer explodes with each cast and instead creates 3 smaller fractures in front of you that erupt into 5 Brimstone when you enter. Each Brimstone deals 308 damage when it explodes.

Fractured Abyss

  • Hell Fracture now reaches to the abyss, dealing 575 damage and Pulling enemies inwards. Hell Fracture is now an Abyss skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Volatility

  • Standing within a Hell Fracture explosion grants you Volatility for 3 seconds.

Cost Reduction

  • Casting Hell Fracture reduces its cost by 25% until you cast a different Skill.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Additional Fracture

  • Hell Fracture explodes 1 additional time.

Ramp Up

  • Casting a Basic Skill increases the damage of your next Hell Fracture by 40% but also increases the Cost by 25%, up to 4 times.

 Defensive Skills

Defensive skills focus on survivability, crowd control, and battlefield manipulation. They use either Dominance or cooldowns.

Tortured Wretch.png Tortured Wretch

Tags: Defensive, Demonology, Greater Demon

Cost: 15 Dominance

Damage Type: Physical

Summon a tortured demon on your enemies, dealing 308 damage and Taunting them to attack it for 5 seconds.

Main Modifiers (Choose 1)

Death Saws

  • Saws grind up enemies around the Tortured Wretch, periodically dealing 113 damage with a 5% chance to Eviscerate enemies for 3,390 damage.

Punching Bag

  • Tortured Wretch no longer Taunts but now lasts 5 seconds and you redirect all damage to it so long as you stay in the area. It can absorb up to 100% of your Maximum Life before it is killed. When the demon dies it explodes, dealing 2,825 damage and Fortifying you for 15% of the damage it absorbed.

Domination

  • Tortured Wretch no longer spawns a demon but instead dominates a target's mind for 15 seconds, forcing it to Taunt your enemies and take 282 damage when hit. Recast to direct the target around the battlefield. Tortured Wretch is now an Abyss Occult Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Unstoppable

  • Casting Tortured Wretch makes you Unstoppable for 3 seconds.

Cost Reduction

  • Casting Tortured Wretch reduces its cost by 30% for 3 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Duration

  • Enemies and Demons killed Close to the Tortured Wretch extend its duration by 0.5 seconds, up to 5 seconds.

Enrage

  • When enemies attack the Tortured Wretch, it is enraged for 2 seconds, gaining 100% increased attack speed but taking 141 damage when it hits targets.

Wall of Agony.png Wall of Agony

Tags: Defensive, Demonology, Lesser Demon

Cost: 20 Dominance

Damage Type: Physical

Summon and fuse 5 frenzied demons into a line for 8 seconds. The demons block enemies and flail wildly, dealing 277 damage per hit to those in front of them.

Main Modifiers (Choose 1)

Fallen Rush

  • When Wall of Agony expires demon brutes remain for 5 seconds and attack Nearby enemies.

Waller

  • Wall of Agony is summoned in a cage formation that Pulls enemies inward.

Encircle

  • Wall of Agony is summoned in an encircling formation that Knocks enemies Back.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Knock Down

  • Each hit from Wall of Agony has a 20% chance to Knock Down enemies for 2 seconds.

Cost Reduction

  • Wall of Agony's cost is reduced by 50% but increased by 10% for every Demon you have active.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Small Walls

  • Wall of Agony now only spawns 3 demons but its cost is reduced by 50%.

Damage

  • Wall of Agony deals 2.0% increased damage for every point of Dominance you have.

Dark Prison.png Dark Prison

Tags: Defensive, Occult, Abyss

Cooldown: 20 seconds

Damage Type: Shadow

Create a shadowy totem for 8 seconds that chains enemies, Tethering them to the area and preventing them from escaping.

Main Modifiers (Choose 1)

Tripwire

  • Casting Dark Prison refreshes and creates a link to your last prison. Enemies that cross the line will be Pulled into the new prison. Dark Prison gains an additional charge.

Calamity

  • Dark Prison now lasts 50% longer but you can only have one at a time. When the prison ends all enemies within take 154 damage, increased by 100% per enemy within. Non-Elite enemies within the prison cannot die while it is active. Recast to collapse the prison early.

Chain Aura

  • Dark Prison now creates an aura of fire chains around you, reducing damage coming from outside by 35% and Slowing enemies within by 80%. Dark Prison is now a Hellfire skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Weaken

  • Enemies within Dark Prison are Weakened.

Cooldown Reduction

  • Enemies killed within Dark Prison reduce its cooldown by 0.5 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Fortify

  • Hitting enemies within Dark Prison Fortifies you for 1% Maximum Life.

Missile Slow

  • Small Missiles that enter Dark Prison are slowed by 99%.

Nether Step.png Nether Step

Tags: Defensive, Occult, Abyss, Mobility

Cooldown: 12 seconds

Damage Type: Shadow

Step through the shadows of Hell to emerge at the target location, gaining 4 stacks of Shadowform as well as 100% increased Movement Speed which decays over 2 seconds.

Main Modifiers (Choose 1)

Portals

  • Nether Step's portals remain for 10 seconds and can be re-entered to move back and forth.

Gloomwalker

  • Nether Step now lets you run through the abyss while Immune for up to 3 seconds. Cast again to exit early.

Recall Shadows

  • Nether Step brings all your Abyss Summons with you through the shadows and extends their durations by 3 seconds.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Damage Reduction

  • Nether Step grants 100% Damage Reduction that decays alongside its Movement Speed Bonus.

Extra Charge

  • Nether Step gains an additional charge.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Movement Speed

  • Nether Step's Movement Speed Bonus lasts 50% longer.

Vacuum Swap

  • Suck enemies into the exit portal and swap places with them. Bosses and Unstoppable enemies instead take 5,137 damage.

 Archfiend Skills

Archfiend skills are powerful demonic abilities that cost Dominance to cast. Many of these offer a Demonform variant that transforms you directly, as well as summoned demon options.

Profane Sentinel.png Profane Sentinel

Tags: Archfiend, Demonology, Abyss, Greater Demon, Recast

Cost: 10 Dominance

Damage Type: Shadow

Summon a demonic eye for 15 seconds that focuses upon enemies with a beam that makes them Vulnerable and periodically blasts them, dealing 1,541 damage. Recast to direct the eye's targeting.

Main Modifiers (Choose 1)

Focused Glare

  • The longer Profane Sentinel is locked onto the same enemy the stronger it becomes, dealing 25% more damage every second.

Sentry

  • You can now summon multiple Profane Sentinels but can no longer redirect their gaze. Profane Sentinels deal 1,186 damage and fire extra blasts at any Nearby Stealthed enemies.

Demonic Glare

  • Profane Sentinel is now a direct eye blast attack that deals 1,474 damage and transforms you into Demonform for up to 5 seconds. Profane Sentinel is now a Hellfire skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Single Target Damage

  • Profane Sentinel deals 30% when it only hits a single target.

Vulnerable

  • Casting Profane Sentinel induces your Lesser Demon Skills to make enemies Vulnerable for 5 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Wide Beam

  • Profane Sentinel's beam area is 125% larger.

Narrow Blast

  • Profane Sentinel deals 25% increased damage but its blast area is reduced by 50%.

Rampage.png Rampage

Tags: Archfiend, Demonology, Greater Demon

Cost: 10 Dominance

Damage Type: Physical

Summon a rampaging brute for 10 seconds that smashes wildly, dealing 1,446 damage per hit with a 5% chance to Eviscerate enemies for 28,934 damage.

Main Modifiers (Choose 1)

Shockwave

  • Each strike from Rampage sends a second smash forward.

Abyssal Titan

  • Rampage summons a larger demon that deals 50% increased damage. Recast to command the demon to leap around the battlefield, dealing 2,268 damage. Rampage is now an Abyss Recast Skill.

Demonic Smash

  • Rampage is now a direct leap attack, dealing 2,344 damage and transforming you into Demonform for 5 seconds. Rampage is now a Hellfire Mobility Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Killstreak Damage

  • Killing an enemy or Demon with Rampage increases its damage by 20% for 3 seconds, up to 20 seconds.

Wrath

  • Casting Rampage compels your Lesser Demon Skills to generate Wrath per hit for 5 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Demon Masher

  • Rampage now smashes your Lesser Demons to Fortify you for 2% Maximum Life.

Elite Eviscerate

  • Rampage has a 100% chance to Eviscerate Elite enemies that are not already Eviscerated.

Tyrant's Grasp.png Tyrant's Grasp

Tags: Archfiend, Demonology, Hellfire, Greater Demon

Cost: 7 Dominance

Damage Type: Fire

Summon a demon hand that Pulls enemies away from you, dealing 513 damage.

Main Modifiers (Choose 1)

Demonic Grasp

  • Tyrant's Grasp is now a direct grasp attack that Pulls enemies inward and transforms you into Demonform for up to 5 seconds.

Inescapable Grapple

  • Tyrant's Grasp repeatedly reaches for you and Pulls away enemies for 5 seconds.

Abyssal Pit

  • Tyrant's Grasp summons an Abyssal Pit for 10 seconds that consumes Non-Elite enemies, dealing 1,977 damage, Knocking them down, and hiding them in Stealth. Recast to Pull additional targets into the Pit. Tyrant's Grasp is now an Abyss Recast Skill and costs 20 Dominance.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Unstoppable Damage

  • Tyrant's Grasp deals 100% increased damage against Unstoppable enemies.

Slow

  • Casting Tyrant's Grasp commands your Lesser Demon Skills to Slow enemies by 60% for 5 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Grasp Area

  • Tyrant's Grasp's area is increased by 100%.

Knock Down

  • Tyrant's Grasp Knocks Down enemies for 3 seconds.

Infernal Breath.png Infernal Breath

Tags: Archfiend, Demonology, Hellfire, Greater Demon

Cost: 10 Dominance

Damage Type: Fire

Summon a demonic head for 7 seconds that breathes fire on enemies dealing 102 damage per hit.

Main Modifiers (Choose 1)

Demonic Breath

  • Infernal Breath is now a Channeled fire breath attack, dealing 197 damage per hit and transforming you into Demonform for up to 5 seconds.

Explosive Death

  • At the end of Infernal Breath the demon explodes, dealing 565 damage. The explosion damage is increased by 10% for each time the demon's breath hit enemies.

Abyssal Torrent

  • Infernal Breath summons a larger demon for 15 seconds. Recast to aim and blast enemies 3 times for 847 damage. Infernal Breath is now an Abyss Recast Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Ramping Damage

  • Enemies permanently take 1% increased damage from Infernal Breath each time it hits them, up to 25%.

Volatility

  • Casting Infernal Breath infuses your Lesser Demon Skills to grant 1 second of Volatility per hit for 5 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Heavy Impact Damage

  • Infernal Breath deals 2,000% increased damage the first time it hits an enemy but no longer pierces.

Expensive Damage

  • Infernal Breath deals 140% increased damage but costs 100% more Dominance.

 Sigil Skills

Sigils are ritual-based skills on cooldowns that create zones of power. They are fueled by killing enemies or demons within them, unlocking escalating effects. Each Sigil offers a Blood Ritual Side Modifier as an alternative to the kill requirement.

Sigil of Chaos.png Sigil of Chaos

Tags: Sigil, Occult, Hellfire

Cooldown: 15 seconds

Damage Type: Fire

Create a destructive ritual for 10 seconds that grants you Volatility while within. Killing enemies or Demons within fuels the ritual's chaotic hellfire, increasing the chance for each enemy to explode for 154 damage on death.

Main Modifiers (Choose 1)

Diabolic Rebuke

  • While you are within Sigil of Chaos, you and your Summons deal 616 damage to enemies when attacked.

Hellfire Aura

  • Sigil of Chaos is now cast around yourself for 15 seconds and instantly explodes your Lesser Demons within for 101 damage.

Sigil of Smoke

  • Kills within Sigil of Chaos now send out 3 tendrils of abyssal smoke that deal 61 damage. Sigil of Chaos is now an Abyss skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Volatility Duration

  • Volatility from Sigil of Chaos now lasts for 10 seconds after you leave the area.

Blood Ritual

  • Sacrifice 4% of your Maximum Life to instantly trigger each of Sigil of Chaos' kill costs, up to 48% total.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Chain Reaction

  • Hitting an enemy with Sigil of Chaos has a 20% chance to trigger the effect on them again.

Volatility Casts

  • Volatility empowered casts within Sigil of Chaos count as triggering 3 kills.

Sigil of Subversion.png Sigil of Subversion

Tags: Sigil, Occult, Abyss

Cooldown: 15 seconds

Damage Type: Shadow

Create a subversive ritual for 10 seconds that Hexes enemies. Killing 8 enemies or Demons within fuels the ritual to send forth shadow trails for 8 seconds that grant you 1 stack of Shadowform every second while in them. You can have up to 3 trails active at once.

Main Modifiers (Choose 1)

Infiltration Trails

  • Trails now last 50% longer and extend away when you near their ends. While within a trail your Shadowform loses no stacks while moving.

Seekers

  • Trails teleport Non-Boss enemies back to the ritual area the first time they come in contact.

Sigil of Lava

  • Sigil of Subversion now creates lava trails that deal 1,798 damage. Sigil of Subversion is now a Hellfire Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Movement Speed

  • Sigil of Subversion trails grant you 50% increased Movement Speed while on them.

Blood Ritual

  • Sacrifice 2% of your Maximum Life to instantly trigger each of Sigil of Subversion's kill costs, up to 48% total.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Cast Range

  • Sigil of Subversion can now be placed at long range.

Slow

  • Sigil of Subversion trails Slow enemies by 75%.

Sigil of Summons.png Sigil of Summons

Tags: Sigil, Demonology, Lesser Demon

Cooldown: 15 seconds

Damage Type: Physical

Create a binding ritual for 10 seconds that extends the duration of your Summons. Killing 8 enemies or Demons within fuels the ritual to summon a demon for 20 seconds which attacks nearby enemies, dealing 308 damage per hit. You can have up to 3 demons active at once.

Main Modifiers (Choose 1)

Feeding Frenzy

  • Sigil of Summons now summons up to 2 additional demons. When the demons kill enemies they all gain 5% increased Attack Speed, up to 50%.

Summon Succubus

  • Now requires 12 kills to summon up to 2 dark Succubi which fire Abyssal Bloodstars, dealing 508 damage and inflicting enemies to take an additional 1,017 damage when they try to attack. Sigil of Summons is now an Abyss skill.

Summon Hellwyrm

  • Now requires 16 kills to summon a Hellwyrm that mimics your attacks by regurgitating related Demons as you cast Lesser Demon Skills.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Damage

  • Enemies within Sigil of Summons take 25% increased damage from your Lesser Demon Skills.

Blood Ritual

  • Sacrifice 2% of your Maximum Life to instantly pay each of Sigil of Summons' kill costs, up to 48% total.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Cooldown

  • Sigil of Summons' active Cooldown is reduced by 3 seconds when your Greater Demons die.

Stronger Summons

  • Sigil of Summons deals 25% increased damage but requires 25% more kills per summon.

 Ultimate Skills

Ultimates are the Warlock's most powerful abilities -- massive cooldown-based skills that can turn the tide of any encounter.

Apocalypse.png Apocalypse

Tags: Ultimate, Occult, Hellfire

Cooldown: 66.6 seconds

Damage Type: Fire

Create a massive sigil that detonates after 2.0 seconds dealing 3,421 damage to all enemies within. This ritual does not benefit from Cooldown Reduction.

Main Modifiers (Choose 1)

Armageddon Ritual

  • You can now Channel Apocalypse for up to 6.66 seconds to build up to the final explosion and rain down Brimstone which deal 3,421 damage. Each second increases the final damage, up to 666% bonus damage.

Doom Bomb

  • Apocalypse launches a Doom Bomb with at least 20 Doom Stacks that deals 171 damage. Hellfire Skill hits generate up to 100 Doom Stacks, and each stack increases the bomb's explosion size and damage by 0.6%.

Minefield

  • Apocalypse creates a field of Abyssal Mines which arm after 0.8 seconds and each deal 3,421 damage when an enemy triggers them. Apocalypse is now an Abyss Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Shared Damage

  • Apocalypse's final hit deals an additional 50% of its damage split amongst all enemies in the area.

Survivor Damage

  • Enemies that survive Apocalypse take 100% increased damage from you for 2 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Close Damage

  • Apocalypse deals up to 25% increased damage the closer enemies are to you. Hexed enemies always take the maximum damage.

Volatility

  • Apocalypse's final hit has a 20% chance to hit twice. When Apocalypse is empowered by Volatility this chance is increased by 100%.

Fiend of Abaddon.png Fiend of Abaddon

Tags: Ultimate, Demonology, Greater Demon

Cooldown: 60 seconds

Damage Type: Physical

Summon a massive fiend for 15 seconds that attacks enemies, dealing 2,825 damage per swipe.

Main Modifiers (Choose 1)

Spiteful Enrage

  • If an enemy survives more than 5 hits from Fiend of Abaddon, each subsequent hit increases its damage versus that target by 2% and extends its lifetime by 2 seconds, up to 60 seconds.

Abyssal Colossus

  • Summons a demon for 30 seconds that attacks for 3,840 damage per swipe. Recast to command a massive smash that Pulls in enemies and explodes for 5,908 damage. Fiend of Abaddon is now an Abyss Recast Skill.

Vanguard of Flames

  • Summons a demon for 20 seconds that moves with you and attacks for 5,317 damage per swipe. Fiend of Abaddon is now a Hellfire Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Crowd Damage

  • Fiend of Abaddon deals 2% increased damage for each Nearby enemy present when it is summoned, up to 40%.

Lesser Demon Bonus

  • Casting Fiend of Abaddon increases the damage of your Lesser Demon Skills by 20% for 15 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Dominance

  • Fiend of Abaddon now costs 30 Dominance and has no Cooldown.

Elite Damage

  • Fiend of Abaddon deals 25% increased damage against Elite enemies and Bosses.

Metamorphosis.png Metamorphosis

Tags: Ultimate, Demonology, Hellfire, Archfiend

Cooldown: 5 seconds

Damage Type: Fire

Transform into a demon and gain Demonform, all Archfiend Demonform Skill variants, and a special melee Basic attack that deals 367 damage. All overridden Skills will be at least the same Rank as Metamorphosis. Cast again while active to Cancel.

Main Modifiers (Choose 1)

Sin Demon

  • Casting Archfiend Skills during Metamorphosis grants Sin, up to 20 stacks. When you leave Metamorphosis each Sin can be consumed by casting Non-Archfiend Skills to generate 3 Dominance and Wrath. This can exceed up to 50% of your Maximum Resource values.

Destruction Demon

  • Metamorphosis adds its Ranks to Hellfire Skills and only replaces Non-Hellfire Skills. Grants Volatility while active and each Hellfire Skill cast increases your damage by 8% but Burns you for 8% Maximum Life over 3 seconds.

Terror Demon

  • Metamorphosis adds its Ranks to Abyss Skills for 15 seconds and does not replace any Skills. Grants 4 Shadowform stacks every second and Abyss Skills do not break its Stealth. Metamorphosis is now an Abyss Skill and has a 30 second Cooldown.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Phase 2 Enrage

  • Metamorphosis grants 40% increased damage when you are reduced below half your Maximum Life but you also cannot Heal above this threshold.

Stagger Bar

  • Metamorphosis makes you Unstoppable but each time you are hit with a Crowd Control you take 10 Stagger. When you reach 100 Stagger, you are stunned for 5 seconds.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Maximum Life

  • Metamorphosis grants 40% increased Maximum Life.

Damage Scaling

  • Metamorphosis grants 2% increased damage for each 179 bonus Maximum Life you have.

Terror Swarm.png Terror Swarm

Tags: Ultimate, Demonology, Abyss, Greater Demon

Cooldown: 30 seconds

Damage Type: Shadow

Summon a terror from the depths that deals 2,568 damage and spews a voracious swarm that deals 513 damage per bite for 15 seconds.

Main Modifiers (Choose 1)

Nightmare

  • Terror Swarm stays in place and deals 423 damage per hit. Recast to command the swarm to move to your target. Terror Swarm is now a Recast skill.

Devouring Swarm

  • Terror Swarm starts smaller and weaker but grows up to 3 times as it feeds on enemies. Upon reaching maximum size, swarms split off another smaller swarm. Can have up to 3 active swarms.

Searing Infestation

  • Terror Swarm stays around you and deals 960 damage per hit. Terror Swarm is now a Hellfire Skill.

Side Modifiers -- Tier 1 (Choose 1)

Pull

  • Terror Swarm periodically Pulls enemies into the center of the swarm.

Lesser Demons

  • Terror Swarm spawns and kills 3 Lesser Demons every second.

Side Modifiers -- Tier 2 (Choose 1)

Vulnerable

  • Terror Swarm makes enemies Vulnerable and causes them to take 20% increased damage from your Archfiend Skills.

Extra Bites

  • Terror Swarm now bites up to 2 additional times per second.

 This article will be updated as new Warlock information is revealed. All skill details are based on what has been officially announced and are subject to change before launch.