S14 Speed Leveling Guide

By Rizarjay

Fastest Level 1-70 route for Season of Death Awakening. Pandemonium Rupture farming, and the new Mythic endgame transition.

Diablo 4 Speed Leveling Guide (Season 14)

Season 14, the Season of Death Awakening, launches June 30 at 10:00 a.m. PT. It's also the first season since the expansion launched where you can skip the campaign and push a fresh character straight into seasonal progression, which makes it the perfect time to talk about leveling efficiently.

In Lord of Hatred, War Plans are the foundation of efficient leveling. Whichever activity you run, having a War Plan active means you're earning bonus XP and rewards the whole way. From there, the real question is what you want to prioritize on the road to 70 - raw speed, gear and materials, or a head start on your endgame progression.

This guide breaks down those three priorities, which activity best serves each, and how to decide. These approaches were proven out during Season 13, and they carry into Season 14. Pandemonium Ruptures are new for Season 14, so we'll flag where they fit and update as the season settles.

First, Set Yourself Up

A few things to sort before you start the climb:

Build: Favor high AoE damage, strong mobility, and low resource dependency. You're clearing packs, not fighting bosses, so prioritize anything that lets you keep moving and killing.

Movement Speed: Stack it on boots and amulets. Travel time between packs is dead time, and movement speed is the cheapest way to cut it.

War Plans: This is non-negotiable for fast leveling. Keep one active at all times so you're always banking bonus XP and rewards on top of whatever you're doing.

Unlocking War Plans

How you get War Plans depends on your campaign progress:

  • If you've already completed the Lord of Hatred campaign on a previous character, War Plans unlock the moment you teleport to Temis in Skovos and speak with Tyrael. You'll have them almost immediately on a fresh seasonal character.
  • If you haven't finished the campaign yet, War Plans unlock naturally toward the end of the campaign.

Either way, once War Plans are active, the real leveling begins.

Pick Your Priority

Every efficient leveling route in the expansion runs through War Plans. The difference is what you're chasing. Here's how the three approaches stack up:

Here is the correctly formatted Markdown chart for the "Pick Your Priority" section, along with the introductory text for context:

Pick Your Priority

Every efficient leveling route in the expansion runs through War Plans. The difference is what you're chasing. Here's how the three approaches stack up: 

ActivityBest ForSpeedMaterials & GearEndgame War Plan ProgressUnlock
Kurast Undercity Raw speed Fastest Low Undercity tree only Level 25 
Helltides Speed + farming Fast High Helltide tree only Early 
Full War Plans Variety + endgame head start Steady High All trees Early 

The Speed Pick: Kurast Undercity

If your only goal is to see Level 70 as fast as possible, nothing beats chaining Kurast Undercity runs. The activity itself unlocks at Level 15, which pairs nicely with when most class mechanics come online and give your character a large power boost. It really comes into its own once Undercity nodes start showing up in your War Plans at level 25, since that's where the run turn-ins and bonus rewards make the loop lucrative - so don't be surprised if it takes a little while into your War Plans progression before this becomes your fastest option.

What makes it so fast is the brazier buffs. Clearing braziers to raise your Attunement rank grants strong movement and combat buffs that let you clear rooms quickly without much downtime. The Attunement ranks themselves dump a lot of experience, and the globes come quickly.

Grab the Jade Epiphany War Plan node, which makes raising your Attunement drop experience orbs - you'll get one orb at rank 1, two at rank 2, three at rank 3, and four at rank 4. These orbs don't auto-pickup, and since you're moving fast it's genuinely easy to leave them on the ground, so make a habit of scooping them as you pass.

Running it is straightforward and only costs a single War Plan point. Load your War Plans with Undercity nodes, clear to rank 4 Attunement while collecting orbs, then head to the boss, kill it, and exit. Turn in the War Plan for the big payout and restart. You can use the Refresh button at the bottom of the War Plans screen to roll for more Undercity nodes, but keep in mind you only get a few rerolls per day, so reliably stacking Undercity nodes early isn't always possible - take them as they come.

The tradeoffs are real, though. You'll pull in very little in the way of materials since you're running without tributes, and gear income is thin (enough to sustain, not much more). Your War Plan progress is limited to the Undercity tree, and you'll be repeating the same loop over and over. Pure speed has a price, and that price is variety.

The Balanced Pick: Helltides

If you want strong leveling speed and a healthy stream of gear and crafting materials, Helltides hit the sweet spot. They keep you swimming in dense packs to clear while filling your stash at the same time.

Push your Helltide threat meter above half to ramp up the danger and the rewards, then work through the zone clearing everything in sight. Run Helltides on whatever difficulty lets you kill fast - if packs are taking too long, drop a tier and keep the pace up. Helltides are loaded with dense enemy groups, which is exactly what you want while leveling. On top of the XP, spending your Aberrant Cinders on Helltide chests rewards extra gear and crafting materials, so every run pulls double duty toward gearing up your character.

This is also where Season 14's Pandemonium Ruptures show up. Ruptures flip the usual script - instead of closing them fast, you keep them open as long as possible by killing inside and sealing Tears, and they feed your seasonal reputation board. Lean into them as you farm.

The downsides are mostly about being tied down. You're camping one zone with a five-minute lull between Helltides, and your War Plan progress is limited to the Helltide tree. Worth noting too: chests no longer hand out experience, so you're opening them for gear and materials, not XP.

The Long-Game Pick: Full War Plans

If you'd rather not grind a single activity - and you want to walk into endgame with your War Plan progression already rolling - just play your War Plans straight. Complete every activity it serves up, whatever it is.

When your tree opens, prioritize a Helltide node first since Helltides clear quickly and keep you in dense packs. From there, just work the board and cash in completed War Plans for their large XP and loot payouts.

The appeal is variety and payoff. You'll see the widest mix of content, rake in loot and materials for Tempering and Enchanting, and - because you're touching every activity type - this approach builds progress across all your War Plan trees at once, giving you the broadest endgame head start. The cost is consistency: some activities drag (Infernal Hordes especially), and you may get handed events you'd rather skip.

So Which One?

A simple way to decide:

  • Just want 70 as fast as possible? Lean on Kurast Undercity, which unlocks at Level 15 and hits its stride once it's rolling in your War Plans.
  • Want speed plus a full stash of gear and mats? Camp Helltides.
  • Want variety and a running start across all your War Plan trees? Play Full War Plans.

Plenty of players blend them - Helltides or full War Plans early, then Kurast Undercity chaining the rest of the way. There's no wrong answer as long as a War Plan is always working for you.

After Level 70: Transition to Endgame

Once you hit 70, the focus shifts to endgame progression.

The Pit

The Pit becomes your primary progression activity, used to level Glyphs and unlock higher Torment tiers.

Collecting Your Build's Uniques

As you bring your endgame build online, you'll need the specific Unique items it relies on. Our Boss Loot page makes this easy: it lists every Unique in the game, which boss drops it, and its Unique Power, with a toggle to view the Mythic 3.0 version of each item.

Add the items your build needs to your Need List to see exactly what you're hunting at a glance, then check them off as you find them. Already have a Loot Filter for your build? You can import your Need List directly from it and have your targets ready in one click.

Seasonal Lair Boss: The Corrupted Reaper

The new seasonal boss, the Corrupted Reaper, is one of your best targets for Mythic Uniques and Mythic upgrade currency (Pandemonium Fragments). Once you're geared enough, make it a priority. You'll need a Superior Lair Boss Key (best earned from the Deathtoll Chamber) to access its full rewards cache.

Mythic Uniques 3.0

Season 14 changes how Mythics work - any Unique can become Mythic through drops or Horadric Cube crafting, opening up far more build flexibility at endgame. Don't sleep on upgrading your key Unique in the Cube. Just remember that while you can equip as many naturally-found Mythic Uniques as you want, you can only equip one that you craft in the Cube. You can preview the Mythic version of any Unique on our Boss Loot page.

Helltides and Nightmare Dungeons

Helltides stay valuable for gear, crafting materials, and boss summon materials. Nightmare Dungeons remain useful for targeting specific drops and completing Whisper objectives.

Speed Leveling Tips

Keep a War Plan active at all times. Whatever you're running, an aligned War Plan stacks bonus XP and rewards on content you were already doing. Never run without one.

Upgrade your weapon often. Weapons drive the biggest damage gains while leveling. Don't cling to an outdated one.

Temper smart, not often. Tempering adds real power, but you don't earn experience standing in town. Save it for a solid new weapon that will carry you a while, not every minor upgrade.

Movement speed is one of the best leveling stats. It quietly saves more time than almost anything else.

The Bottom Line

Every fast route to 70 in Season 14 runs on War Plans. Decide whether you're optimizing for speed, farming, or endgame prep, point yourself at the matching activity, and keep a War Plan working the entire way. Do that and you'll reach endgame within hours, ready to start chasing the gear that brings your build to life.